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Ttulo                  : Almazara diablica
Nombre del archivo      : dmalmasera.zip
Publicado en		: Agosto 2002?
Autor                   : Eye del Cul
Direccin e-milio       : eyedecul@ono.com
Pgina web              : http://www.geocities.com/eyedecul
Descripcion             : Una rplica de la almazara que hay en
			mi pueblo -Azubar, Castelln, Espaa-,
			hecha expresamente para tirotear a mi
			colega, cuado y vecino Anarko. Mapilla
			legendario entre nuestro grupillo de ju-
			gadores habituales, puesto que todos co-
			nocemos el sitio (y algunos hasta hemos
			trabajado en l).

Otros niveles del autor	: DMpiramide, DMsantuario, DMabismo,
			DMcuptrueno, DMtemplo, DMcristal,
			DMedifisio, DMculturjous, DMobus, DMestacion
			  (Todos para el primer Unreal)
  
Crditos adicionales a	: Enrique Lpez Pern, por avisarme de
			algunos errores -el ms gordo de ellos,
			la imposibilidad de jugar medianamente
			bien con el aliengena-.
			  Santos, Anarko y Rubn por diversas
			y muy divertidas pruebas de juego...
               
                          
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--- Informacin del nivel ---

Juego                   : Unreal 
Un jugador	        : No
Cooperativo             : No
Deathmatch              : S
Dark Match              : No
Nuevos sonidos          : No
Nuevos grficos         : S
Errores conocidos       : An queda uno... Desde el balcn que mira
			a las palmeras de atrs puedes saltar a las
			montaitas de la izquierda, cosa que en un
			principio yo no pretenda que sucediese. El
			efecto no es muy bueno, pero en fin...

--- Construccin ---

Editores usados         : UnrealEd y Editart -s, el del Duke3d, pero
			viene bien para crear texturas-.
Base                    : Nuevo nivel desde cero.
Construction Time       : Un mes de quebraderos de cabeza para
			conseguir una copia ms o menos fiel del edi-
			ficio original...



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--- Notas diversas ---

Descomprime el mapa (DMalmasera.unr) en la carpeta "Unreal/Maps", y las texturas (Almazara.utx) en la carpeta "Unreal/Textures", y listo para jugar.

He retocado el mapa y corregido todos esos fallos que hacan tan frustrante jugar con el aliengena -espacios demasiado pequeos para l, por los que no caba; sigue sin poder entrar en el diminuto hueco que hay bajo el ruejo, pero he quitado de all cualquier bonus importante-. Esto ha mejorado tambin el comportamiento de los bots, que ahora se mueven con ms soltura (aun as, este sigue sin ser un buen escenario para ellos). He cambiado adems un par de puntos de inicio de los jugadores y movido algunos objetos, con lo que creo que el mapa queda ms equilibrado.
Bien, despus de haberlo retocado mil veces, sta s es la versin definitiva...

A no ser que te gusten los tiroteos salvajes, no te aconsejo que lo juegues con ms de cinco enemigos -humanos o bots, aunque estos ltimos sean por lo general un poco ms tontos-. Por lo menos yo, suelo preferir momentos de tranquilidad en los que armarme y jugar un poco al gato y al ratn con mis rivales...

En fin, como mapa para deathmatch queda un poco extrao, y no convencer a los jugadores ms convencionales del Unreal... Ms que nada porque las almazaras no suelen estar concebidas para que un grupo de locos las recorra pegndose tiros. Aun as, disfruta lo que puedas!