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Ttulo                  : La Casa de Cultura
Nombre del archivo      : dmculturjous.zip
Publicado en		: Junio 2003
Autor                   : Eye del Cul
Direccin e-milio       : eyedecul@ono.com
Pgina web              : http://www.geocities.com/eyedecul
Descripcin             : Un mapa deathmatch con personalidad propia
			y alejado de las creaciones convencionales...
			Esto puede ser bueno o malo, depende ;-)

			  ** Esta es una correccin del mapa original,
			hecha en octubre de 2004. El cambio es mnimo;
			se trataba de arreglar un espejo que no fun-
			cionaba.

Otros niveles del autor	: DMpiramide, DMsantuario, DMabismo,
			DMcuptrueno, DMtemplo, DMcristal,
			DMedifisio, DMestacion, DMobus, DMalmasera
			  (Todos para el primer Unreal)
  
Crditos adicionales a	: A Santos (colega, jugador habitual del
			Unreal y compaero de curro) por algunas in-
			dicaciones a la hora de construir el mapa
			("oye, qu cuntas puertas tena el saln de
			los jubilados..."). Tambin, junto con Anarko,
			por haber probado el mapa hasta la extenuacin
			y darme algunos consejos para mejorarlo ("pero
			por qu coo los bots se atascan en la salida
			del retrete?")...

                          
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--- Informacin del nivel ---

Juego                   : Unreal 
Un jugador	        : No
Cooperativo             : No
Deathmatch              : S (tambin bots)
Dark Match              : No
Nuevos sonidos          : S...
Nuevos grficos         : S, para recrear la atmsfera del edificio
			original.
Errores conocidos       : A la hora de jugar por internet a veces sur-
			gen problemas misteriosos (ver las "notas
			diversas")

--- Construccin ---

Editores usados         : UnrealEd y Editart -s, el del Duke3d, pero
			viene bien para crear texturas-.
Base                    : Nuevo nivel desde cero.
Tiempo de construccin  : Mucho y duro.



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--- Notas diversas ---

El ZIP incluye tres archivos: DMculturjous.unr (mapa), culturjous.utx (Nuevas texturas) y culturjaus.uax (Nuevos sonidos). El mapa debe descomprimirse en la carpeta "Unreal/Maps", las texturas en "Unreal/Textures", y los sonidos en "Unreal/Sounds"; lgico.

    Este mapa es una reconstruccin para el Unreal de la Casa de Cultura de Azubar, un local municipal en el que estuve cosa de dos semanas pintando. Lo dise como una curiosidad para ser jugada con cuatro amigos (da la casualidad de que la mayora de los que juegan conmigo conoce el edificio real); intent por encima de todo ser fiel a las proporciones y a la esttica del lugar, y los resultados me han dejado ms que satisfecho...
    Es un buen mapa deathmatch? Er, bueno, es... diferente. Por supuesto suelen dar mejor resultado los escenarios imaginarios, concebidos expresamente para correr y luchar en ellos; y sin embargo, no hubiera construido esta rplica de la Casa de Cultura si no hubiese visto posibilidades de una accin interesante. Me imagino que para muchos no tendr el aliciente que le hemos encontrado nosotros -por aquello de "yo he estado all"-; pero bueno, para estos casos existe la papelera de reciclaje...
    Tanto las armas que he incluido como el propio mapa fomentan los combates cerrados; encuentros a corta distancia que se saldan rpidamente con alguien hecho pedazos -atentos al can antiareo y "lanza-mierda-verde"-, as que unos buenos reflejos y algo de astucia generalmente sern ms tiles que una puntera delicada... No obstante, hay un par de salas espaciosas en las que an son posibles largos tiroteos con sus movimientos evasivos. Lo he probado extensamente con bots y lo encuentro muy ameno...
     Probndolo en red nos hemos encontrado algunos problemas, que lo han hecho injugable; los monigotes se mueven a saltos, los disparos no aparecen... Sospecho que se debe a que mi ordenador -el que siempre hace de servidor- se queda corto con tanto mapa. Bueno, siempre nos quedarn los bots...