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Ttulo                  : DMWest - Reconstruido (2 versin)
Nombre del archivo      : dmwest(r).zip
Publicado en		: Enero de 2004
Autor                   : Eye del Cul
Direccin e-milio       : eyedecul@ono.com
Pgina web              : http://www.geocities.com/eyedecul
Descripcion             : Un patio con seis pequeos edificios y
			muchos sitios interesantes -ventanas, balcones,
			cornisas, ascensores...-. Muy divertido.

Otros niveles del autor	: DMtemplo, DMsantuario, DMpiramide,
			DMcuptrueno, DMalmasera, DMcristal,
			DMedifisio, DMculturjous, DMestacion,
			DMobus, DMvietnam.
			  (Todos para el primer Unreal)
  
Crditos adicionales a	: Evidentemente al autor del mapa original,
			Bill Spratt.
			  A Anarko por las entrenidas partidas que
			hemos jugado en este mapa.
		
                          
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--- Informacin del nivel ---

Juego                   : Unreal 
Un jugador	        : No
Cooperativo             : No
Deathmatch              : S (Y por supuesto, tambin bots)
Dark Match              : No
Nuevos sonidos          : No
Nuevos grficos         : No
Errores conocidos       : Los bots difcilmente usarn los ascen-
			sores horizontales...

--- Construccin ---

Editores usados         : UnrealEd
Base                    : DMWest, mapa construido por Bill Spratt.
Tiempo Construccin     : Cinco o seis horas.



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--- Notas diversas ---

Descomprime el mapa en la carpeta "Unreal/maps", y a funcionar...

Andaba buscando escenarios pequeos, aptos para jugarlos entre dos o tres colegas, cuando me encontr este mapa (el DMWest original). Me gust mucho por su arquitectura y su planteamiento, puesto que ofreca entretenidos combates urbanos y muchas posibilidades de jugar al gato y al ratn. Sin embargo, tena algunos errores que lo hacan inutilizable para nosotros: slo funcionaba un punto de salida para jugadores -los muecos moran al aparecer unos sobre otros-, los bots eran un desastre y los objetos mviles se desplazaban a velocidades de vrtigo. Necesitaba tambin algunas mejoras que lo hiciesen ms grato a la vista, especialmente con las luces del exterior, horribles por su intensidad.
As que me puse manos a la obra, redefiniendo las rutas de los bots, colocando nuevos puntos de partida para los jugadores y ajustando las propiedades de los objetos mviles a mi gusto. Despus le di al mapa su ambiente nocturno y cambi algunas texturas singularmente feas, aad algunos detalles aqu y all... Y ahora por fin tenemos un buen escenario deathmatch.

En esta segunda versin he aadido por fin una Skybox de verdad. El asunto es que el cielo, tal y como lo prepar el autor original (Bill Spratt) se vea bien..., en el modo de reproduccin por software. Pero en cuanto tuve mi tarjeta de video TNT2 me encontr con un desastre psicodlico, y no me qued ms remedio que hacer nuevos retoques... Pero parece que ya est todo solucionado.